Продолжаем осваивать DAWREAPER, сегодня создадим небольшую вариацию на тему Jingle Bells. В качестве составляющих будут использованы всё те же звуки ударных инструментов и VST-синтезатор Genobazz 2 созданный TEK’IT Audio. Архив с проектом REAPER и готовым FLAC-файлом композиции можно скачать по этой ссылке : вариация на тему Jingle Bells в DAW REAPER. Для основной мелодии я выбрал пресет Default синтезатора и для басов выбрал пресет Acid Tweet Arp. Для начала создадим мелодию с помощью нот MIDI, затем скопируем блоки нот нужное количество раз на треке мелодии; затем этот же блок используем для басов, скопировав его нужное количество раз на их трек.
После этого к основной мелодии можно добавить аккорды : это три ноты, которые воспроизводятся одновременно; дополнительные ноты берутся через одну белую клавишу от основной ноты и могут находиться в этой же октаве или в других. Комбинации нот можно подбирать на слух, так, чтобы они звучали в унисон, можно также прочитать дополнительную информацию о том какие бывают аккорды и по каким критериям они классифицируются. Далее добавляем к композиции ударные, расставляя звуки бочек ( snares ) и тарелок ( hats ) в нужных местах. После выстраивания композиции она приобретает звучащий вид и над нею можно работать дальше, делая её более интересной. Если у вас есть вопросы по созданию вариации на тему Jingle Bells в DAW REAPER, то задавайте их в комментариях, я на них отвечу по мере возможности. На сегодня всё, до встречи в следующем уроке.
Продолжаем знакомство с DAW REAPER : сегодня изучим VST ( Virtual Studio Technology – это технология для создания программных модулей, которые выполняют роль инструментов, эффектов и процессоров, и их унифицированного подключения к DAW и другим программам ), работу со звуками и ритм композиции. Для этого создадим простой пример, в качестве ритма будем использовать записанные звуки snare ( барабан ) и hats ( тарелки ); простую мелодию создадим с помощью VST-синтезатора Genobazz 2, созданного TEK’IT Audio. У вас уже должна быть установлена и настроена DAW REAPER, если у вас возникают какие-то трудности с этим, то можете написать в комментариях, я по мере возможности помогу вам с этим разобраться. VST Genobazz 2 можно скачать в интернете, это бесплатный плагин, вы можете найти ссылки на него в Гугл. Он распространяется в виде программы для установки; создайте в удобном для вас месте папку, в которой будут располагаться VST-плагины, они могут использоваться не только этой DAW, но и другими, по этому папку лучше расположить так, чтобы она была доступна для всех программ. Далее установите в эту папку Genobazz 2; затем в DAW REAPER откройте меню опций : Options -> Preferences ( у меня английская версия программы, но для неё есть и другие локализации; это окно можно увидеть на изображении вверху ), в левом списке выберите VST, добавьте в поле ввода путь до папки с VST-плагинами и нажмите кнопку Clear cache/Rescan для того, чтобы DAW нашла и подключила этот плагин. Затем скачайте и распакуйте в удобном для вас месте архив с проектом-примером и откройте его в REAPER.
Как видно на изображении, ритм создан с помощью записанных звуков ( они включены в архив проекта ). Любые звуковые файлы можно разместить на треках DAW просто перетаскивая их из Проводника, DAW сама их импортирует и настроит. Басы созданы с помощью нот MIDI, для них я выбрал два звука, синтезируемые Genobazz 2 с помощью пресетов ( заранее созданных наборов параметров ) Defaul и Acid Tweet Arp. К треку можно добавить VST-плагины, нажав на кнопку FX; затем на кнопку Add и выбрав VST ( для эффектов и процессоров ) или VSTi ( для инструментов ). REAPER поддерживает так же и другие форматы плагинов и свои собственные скрипты для обработки звука. Порядок добавляемых к треку инструментов и эффектов имеет значение : сигнал передаётся к следующему плагину после его обработки текущим, так можно создать цепочки обработки звука : синтезатор получает на входе ноты MIDI и генерирует звук, затем он обрабатывается эффектами для достижения желаемых результатов. VST-плагины можно добавлять не только к трэкам с нотами MIDI, но и к трекам с записанными звуками. Ноты MIDI можно редактировать сделав двойной щелчок на их плитках на трэке, слева располагаются музыкальные клавиши, снизу есть область, в которой можно редактировать другие параметры нот, например, резкость нажатия клавиш ( будут ли эти дополнительные параметры учитываться синтезатором : зависит от него самого ).
Пример проекта очень простой и с ними можно поэкспериментировать, добиваясь композиции, которая нравится. Для примера я оставил в композиции трек с заготовкой для создания ритма с помощью kick‘ов ( бочек ), ими можно создать качающий ритм “тыц – тыц”, характерный для музыки направления House; в общем здесь можно раскрыть свою фантазию. На сегодня всё, если у вас есть какие-то вопросы, то задавайте их в комментариях, я на них отвечу по мере возможности. До встречи в следующей статье о DAW REAPER.
Познакомимся с DAW ( Digital Audio Workstation, Цифровая Звуковая Студия ) REAPER. В отличии от большинства современных DAW, которые ориентированы во многом на красивую обёртку для того, чтобы пробудить желание их купить ( хотя многие из них профессиональны и очень функциональны ), REAPER ориентирована на профессиональную работу со звуком и многие вещи, которые в других DAW делаются полуавтоматически через разукрашенный интерфейс, в этой DAW делаются через функциональные инструменты, которые предоставляют очень большое количество возможностей и требуют понимания того, что делает человек, и некоторого уровня технической подготовки в этой области. По этому, с одной стороны : эту DAW труднее освоить людям без опыта работы со звуком, но с другой стороны : она предоставляет очень большие возможности, которые в других цифровых звуковых станциях могут быть недоступны из-за полуавтоматизма инструментов. Начнём с того, что REAPER можно скачать бесплатно и работать с ней в течении 60 дней без ограничения функций. После этого времени при старте программы через 5 секунд всплывает окно, которое предлагает купить программу, его можно закрыть и продолжить работу : ни каких ограничений функций не происходит, хотя для продолжения использования программы по лицензии её всё таки нужно приобрести. Её стоимость 60 или 225 долларов в зависимости от способа использования. Её сайт располагается по адресу http://www.reaper.fm/ .
Вкратце ознакомимся с интерфейсом студии : в центральной части располагается область для создания треков, на ней можно размещать звуки, ноты MIDI, управлять параметрами автоматизации звуков, синтезаторов, эффектов и других инструментов и проводить множество других операций, это основная область работы в данной студии. Слева располагается колонка звуковых дорожек, на которой можно управлять громкостью звука, включать-отключать дорожки, устанавливать воспроизведение только их, активировать автоматизацию звуков, добавлять эффекты и инструменты к дорожкам и проводить другие операции. Некоторые дорожки на этой вкладке могут содержать в себе другие : это очень удобно для их группировки и группового изменения параметров и применения эффектов ( это также уменьшает нагрузку на компьютер, так как эффекты нужно применять только к одному каналу после микширования, а не к каждому отдельно до микширования ). Снизу располагается панель микшера, на которой можно управлять параметрами отдельных дорожек и в целом параметрами всей композиции. Сверху располагаются меню, кнопки управления и информация о режиме работы звукового оборудования.
С DAW можно работать таким образом : можно записывать звуки или брать уже готовые и размещать их в панели звуковых дорожек; или присоединять к дорожкам VST-инструменты и размещать на дорожках MIDI-ноты, которые активируют инструменты; затем, после создания композиции её можно экспортировать в lossless-формат ( без потери качества : FLAC, WAV и другие ) или lossy-формат ( Ogg, MP3 и другие ). Перед началом работы нужно продумать композицию и даже прочувствовать её и определиться какой она будет. Если сразу же нет вдохновения и нет готовой картины композиции, то можно экспериментировать : создавать отрывки композиции, партии ритма, мелодию, фоновые звуки, звуковые эффекты и экспериментировать, выстраивая композицию и повествование и их части. На сегодня, пожалуй, всё с обзором этой DAW; периодически я буду описывать методы работы с нею и различными VST-инструментами и эффектами ( FM-синтезаторы, компрессоры, distortion, delay и другие ) и буду выкладывать простые примеры для того, чтобы вы могли учиться на них. Сразу же скажу, что я не профессионал в сфере создания музыки и для меня это, скорее, увлечение и отдых после работы, но я разбираюсь в технической части работы со звуком и в работе с этой DAW ( о ней не так много информации, особенно на русском языке ) и могу поделиться своими знаниями о ней, а заодно и закрепить и развить мои знания и навыки. На сегодня всё, до новых встреч в следующих статьях.