Композиция Portishead – Roads в DAW REAPER

Portishead - Roads in DAW REAPER
Portishead – Roads in DAW REAPER

Ohh, can’t anybody see
We’ve got a war to fight
Never found our way
Regardless of what they say …

Продолжим путешествия в музыке жанра Trip Hop новой композицией : PortisheadRoads, она является одной из самых мелодичных группы, обычно у них музыка пожёстче. Для её создания я скачал несколько MIDI-нот трэка из интернета, объединил их, немного отредактировал, оставил только нужные инструменты, чтобы не получилась каша, и присоединил к трэкам VST инструменты и эффекты. В качестве основного инструмента мелодии используется DSK Rhodes с внешней реверберацией, ему аккомпанируют струнные инструменты DSK Strings и в качестве голоса выступает флейта в DSK Overture оба инструмента также с реверберацией. За басы отвечает гибридный синтезатор Funxion с самостоятельно настроенным звуком и модуляцией смешивания генерирующих волн для изменения звука с течением времени, чтобы он не был монотонным и однообразным и не надоедал.

… How can it feel, this wrong
From this moment
How can it feel, this wrong

Storm.. in the morning light
I feel
No more can I say
Frozen to myself …

Партию ударных в этой реинкарнации Roads выполняет DSK DrumZ – MachineZ, я выбрал сэмплы киков и палочек у разных модулируемых синтезаторов для того, чтобы они звучали хорошо вместе и хорошо подходили ко всей музыке. У всех сэмплированных инструментов присутствует высокочастотный шум ( шипение ), по этому я его убрал эквалайзером ещё до реверберации, чтобы отражения шума не проникали в основной звук. Так он звучит намного чище и лучше. Сама по себе композиция достаточно длинная : 6 минут 28 секунд и для её доводки, балансировки и полировки нужно определённое количество прослушиваний, время и работа над ней. Вы можете скачать файлы проекта в DAW REAPER и саму композицию в формате FLAC 96 кГц и 24 бита по этой ссылке : Композиция Portishead – Roads в DAW REAPER. Теперь работаю над моей небольшой композицией в стиле Трип-Хоп, на основе того, чему я научился к этому времени, представлю её примерно через 1 неделю.

VST инструмент DSK Rhodes в DAW REAPER
VST инструмент DSK Rhodes в DAW REAPER

… I got nobody on my side
And surely that ain’t right
And surely that ain’t right

Ohh, can’t anybody see
We’ve got a war to fight
Never found our way
Regardless of what they say …

Новым, при создании композиции Roads, является VST-инструмент DSK Rhodes. Он позволяет выбрать начальный звук и затем настроить его дополнительные параметры с помощью огибающих ( Attack, Decay, Sustain и Release ) и применить к нему встроенные фильтр и различные эффекты : реверберация, хорус и флангер. Для этой композиции я не использовал встроенные эффекты, так как они излишние и для реверберации лучше использовать внешний VST-эффект, так ко всем инструментам можно применить одинаковую реверберацию и будет ощущение, что все они играют в одном помещении; это звучит намного лучше, чем набор инструментов с параметрами отражения звука в разных помещениях. Более подробно о других инструментах, используемых при создании композиции, вы можете прочитать в цикле статей о создании музыки в DAW REAPER.

VST-инструмент DSK DrumZ - MachineZ в DAW REAPER
VST-инструмент DSK DrumZ – MachineZ в DAW REAPER

… How can it feel, this wrong
From this moment
How can it feel, this wrong

How can it feel, this wrong
This moment
How can it feel, this wrong …

Portishead – это британская группа, сформированная в 1991 году в Бристоле, она названа в честь небольшого города, который расположен рядом с Бристолем. Она создаёт музыку в стиле Трип-Хоп, к этому моменту группа выпустила 3 студийных альбома : Dummy ( композиция Roads с него представлена в этой статье, 1994 ), Portishead ( 1997 ) и Third ( 2008 ). Альбомы и синглы Portishead занимают высокие места в рейтингах и она является одной из основоположниц стиля Трип-Хоп, наряду с Massive Attack и Tricky. Её участники сообщали о желании записать новый альбом, но к текущему моменту пока нет данных об его создании.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

… Ohh, can’t anybody see
We’ve got a war to fight
Never found our way
Regardless of what they say

How can it feel, this wrong
From this moment
How can it feel, this wrong …

REAPER ( Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording ) – это Digital Audio Workstation, разрабатываемая компанией Cockos Incorporated с 2004 года. При её создании и развитии упор делается на профессиональную функциональность и небольшую цену, а не на большое количество встроенных уже готовых полуавтоматизированных инструментов и эффектов, как это делается во многих других DAW. Среди особенностей REAPER можно отметить : 64-х битный звуковой движок; поддержка всех частот сэмплирования и точности; поддержка записи и обработки аудио и MIDI на любом количестве трэков; поддержка MIDI-контроллеров; поддержка плагинов VST, VST3, AU, DX и JS; возможность автоматизации всех параметров трэков; большое количество уже готовых инструментов и эффектов для создания звуков и музыки; а также поддержка встроенного скриптового языка программирования для обработки аудио и управления DAW. Программа разрабатывается с учётом пожеланий музыкантов; программу использует, например, корпорация BBC, а также другие компании и музыканты. Её можно бесплатно использовать в течении определённого времени, после этого, по лицензии, её нужно купить, хотя функциональность программы не ограничивается после проверочного периода использования. Текущая версия DAW работает в операционных системах Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10 и Mac OS X 10.5 и более новых; Linux напрямую не поддерживается, но можно запустить REAPER в эмуляторе Wine.

Вариация на тему Teardrop – Massive Attack в DAW REAPER

Вариация на тему Teardrop - Massive Attack в DAW REAPER
Вариация на тему Teardrop – Massive Attack в DAW REAPER

Love, love is a verb
Love is a doing word
Fearless on my breath
Gentle impulsion
Shakes me, makes me lighter
Fearless on my breath …

Под впечатлением исполнения композиции Teardrop коллектива Massive Attack на электронных клавишах на Гастроном-Фест, я захотел создать её вариацию в DAW REAPER с использованием программных VST инструментов и эффектов. Для этого я скачал из интернета 2 MIDI-файла с нотами мелодии, объединил их, немного подкорректировал и подобрал наиболее хорошо звучащие вместе инструменты. Затем с помощью реверберации добавил объёмность и выразительность основным инструментам и компрессией настроил динамический диапазон дополнительных инструментов, чтобы вариации их громкости не выделяли их сильно. Затем балансировка громкости трэков, добавление автоматизации громкости для основных инструментов : они плавно включаются в композицию и выключаются из неё, так у неё больше динамики и насыщенности.

… Teardrop on the fire
Fearless on my breath

Night, night after day
Black flowers blossom
Fearless on my breath
Black flowers blossom
Fearless on my breath …

Основными инструментами в композиции являются сэмплерные VST-синтезаторы ESI Piano и DSK Overture с инструментом Harpsichord, дополнительными являются ESI Piano и DSK World Strings с инструментом Кельтская Арфа. + Небольшие изменения параметров синтеза звука, таких как применение встроенных эффектов, фильтров и других параметров. Для звуков ударных я использовал drum-машину DSK DrumZMachineZ, которая позволяет синтезировать звуки аналогично аппаратным синтезаторам ударных, их в плагине представлено 18 ( среди них представлены, например, такие, как Roland TR 808, Acetone Rhythm Ace, Akai XR10, Alessis HR 16, Boss DR55, Korg DD1, Yamaha RX 11 и другие ), также можно менять различные их параметры, создавая нужные звуки. У DSK также есть сэмплерные синтезаторы ударных, которые позволяют генерировать звуки на основе записанных сэмплов, но с полностью электронными синтезирующими вариантами легче работать и создать нужное звучание. Вы можете скачать файлы проекта в DAW REAPER по этой ссылке : Вариация на тему Teardrop – Massive Attack в DAW REAPER. Дальше буду работать над следующей композицией, Stay Tuned!

VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER
VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER

… Teardrop on the fire
Fearless on my…

Water is my eye
Most faithful mirror
Fearless on my breath
Teardrop on the fire
Of a confession
Fearless on my breath
Most faithful mirror
Fearless on my breath …

Немного подробнее об использованных при создании композиции Massive AttackTeardrop инструментах : ESI Piano – это синтезатор пианино, который позволяет менять различные параметры генерации звука, например, Sustain и Resonance, а также применять встроенную реверберацию для симуляции помещения, в котором играет инструмент. DSK Overture – это сэмплерный синтезатор, генерирующий звуки большого количества инструментов : духовых и струнных, среди них, например : арфа, скрипка, контрабас, флейта, французский и английский горны, тромбон и другие. DSK World Strings также является сэмплерным синтезатором, который представляет инструменты разных народов мира : кельтская арфа, добро, дульцимер, кото, канун, тар и другие. О DSK DrumZ – MachineZ можно также сказать, что этот инструмент позволяет комбинировать звуки ударных, генерируемых различными синтезаторами в одной партии, и устанавливать их положение в стереокартине и уровень громкости звука.

… Teardrop on the fire
Fearless on my breath

You stumble in the dark
You stumble in the dark

Massive Attack – это британская группа, основанная в Бристоле в 1988 году Robert “3D” Del Naja, Grant “Daddy G” Marshall и бывшим участником “Mushroom” Vowles ( “Mush” ). Они создают электронную музыку в стиле Trip hop, для которой свойственен размеренный ритм и в основном грустный и печальный характер композиций. Их дебютный альбом Blue Lines был выпущен в 1991 году и содержит один из самых известных трэков группы Unfinished Sympathy, третий альбом коллектива Mezzanine, содержащий композицию Teardrop, которой посвящена эта статья, был выпущен в 1998 году. Оба альбома считаются одними из самых лучших за всю историю создания современной музыки; Massive Attack была номинирована и заслужила большое количество музыкальных наград, среди которых : MTV Europe Music Awards, Q Awards, Brit Awards и другие. Teardrop является одной из самых известных по всему миру композиций коллектива, она была использована в большом количестве фильмов и на телевидении; у неё есть множество вариаций и ремиксов, +1 из которых представлен на этой странице :-) .

REAPER ( Rapid Environment for Audio Production, Engineering, and Recording ) – это Digital Audio Workstation, разрабатываемая компанией Cockos Incorporated с 2004 года. При её создании и развитии упор делается на профессиональную функциональность и небольшую цену, а не на большое количество встроенных уже готовых полуавтоматизированных инструментов и эффектов, как это делается во многих других DAW. Среди особенностей REAPER можно отметить : 64-х битный звуковой движок; поддержка всех частот сэмплирования и точности; поддержка записи и обработки аудио и MIDI на любом количестве трэков; поддержка MIDI-контроллеров; поддержка плагинов VST, VST3, AU, DX и JS; возможность автоматизации всех параметров трэков; большое количество уже готовых инструментов и эффектов для создания звуков и музыки; а также поддержка встроенного скриптового языка программирования для обработки аудио и управления DAW. Программа разрабатывается с учётом пожеланий музыкантов; программу использует, например, корпорация BBC, а также другие компании и музыканты. Её можно бесплатно использовать в течении определённого времени, после этого, по лицензии, её нужно купить, хотя функциональность программы не ограничивается после проверочного периода использования. Текущая версия DAW работает в операционных системах Microsoft Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10 и Mac OS X 10.5 и более новых; Linux напрямую не поддерживается, но можно запустить REAPER в эмуляторе Wine.

Далеко далеко за морозами Мглистых Гор … ( Хоббит ) в DAW REAPER

Далеко далеко за морозами Мглистых Гор ... ( Хоббит ) в DAW REAPER
Далеко далеко за морозами Мглистых Гор … ( Хоббит ) в DAW REAPER

Far over the misty mountains cold
To dungeons deep and caverns old
We must away ere break of day
To seek the pale enchanted gold.

The pines were roaring on the height,
The winds were moaning in the night.
The fire was red, it flaming spread;
The trees like torches blazed with light.

Создадим сегодня вариацию композиции “Далеко далеко за морозами Мглистых Гор …” из фильма Хоббит в DAW REAPER. MIDI-ноты я вновь взял из интернета, спасибо их оригинальному автору; в них практически не надо было вносить изменения, я только сделал паузы в начале и в конце композиции. В них было всего 2 инструмента : исполняющие основную мелодию и басовые, я добавил ещё 1 трэк с басовыми инструментами для усиления композиции. Мелодию исполняют сэмплерный синтезатор DSK Overture с французским горном ( к этому инструменту я добавил частотный компрессор ) и ESI Piano, их общий звук затем обрабатывается с помощью реверберации. Первую партию басов исполняет инструмент DSK Strings с секцией скрипок и виолончель с эффектами фазер и небольшая реверберация; вторую партию басов исполняет инструмент DSK Brass с французским горном и инструментом туба, так же обрабатываемые фазером и небольшой реверберацией. По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : Далеко далеко за морозами Мглистых Гор … ( Хоббит ) в DAW REAPER.

Эмулятор MIDI-клавиатуры FreePiano 2
Эмулятор MIDI-клавиатуры FreePiano 2

К микшированному трэку я применил компрессор, который не даёт пикам переполнять динамический диапазон, и в то же самое время не стал сжимать его слишком сильно, чтобы оставить свободу для движения, так компрессор затрагивает только единичные участки пиков и позволяет остальным частям играть без изменений. Также я увеличил его параметр Release, чтобы на единичных рядом расположенных звуках не было заметно движение громкости. У основного инструмента мелодии есть участок, на котором громкость звуков с частотой 1 – 1,5 кГц просто зашкаливает, для него я применил частотный компрессор, чтобы снизить его громкость, чтобы он не резал слух. И сделал плавную автоматизацию его параметра Threshold, чтобы он не затрагивал основную часть композиции и опускался до нужного уровня громкости только на этом участке. Затем, чтобы сделать участки композиции более выделенными и отличающимися друг от друга, без утраты интересности и насыщенности, я с помощью автоматизации громкости выключил второй басовый трэк вначале и плавно его включил в первой и второй сильных частях, выключив также в завершении. Вторая часть сильнее первой за счёт большей интенсивности композиции и является кульминацией всего саундтрека, по тому я не стал менять ни чего в сильных частях для увеличения их различия.

VST процессор ReaXcomp и инструмент DSK Brass в DAW REAPER
VST процессор ReaXcomp и инструмент DSK Brass в DAW REAPER

Так же в интернете я нашёл эмулятор MIDI-клавиатуры FreePiano 2, который позволяет на обычной клавиатуре компьютера играть музыку и записывать MIDI-трэки; к нему также можно подключить различные VST-инструменты, чтобы сразу же слышать звук близкий к результату, и можно настроить раскладку клавиатуры удобным образом. Он позволяет контролировать различные MIDI-параметры, такие как : сигнал sustain-педали, скорость нажатия клавиш и смещение октав; после записи MIDI-нот их можно импортировать в DAW и провести более тонкую ручную настройку нот в редакторе, например, скорректировать их тайминги или скорость нажатия клавиш. С его помощью я сделал небольшое добавление мелодии в завершении композиции, повторяющее ноты басовых инструментов, для более мелодичного эпилога.

VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER
VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER

Перед применением компрессоров я также сбалансировал громкости инструментов, чтобы они играли согласованно и не заглушали друг друга; компрессорами только удержал пики громкости, приводящие к переполнению, когда все другие части играют в композиции. У меня также есть MIDI-ноты саундтрека “Песнь Одинокой Горы” ( Song of the Lonely Mountain ), она очень похожа на эту, но длиннее и более сложная и мелодичная, сделаю её вариацию в следующий раз, изменив так, как мне больше нравится. На этом на сегодня всё, за подробностями обращайтесь к проекту REAPER и пишите вопросы в комментариях, до встречи в следующий раз.

Король золотого чертога ( Рохан, Властелин Колец ) в DAW REAPER

Король золотого чертога ( Рохан, Властелин Колец ) в DAW REAPER
Король золотого чертога ( Рохан, Властелин Колец ) в DAW REAPER

Музыка из Властелина Колец вдохновляет и воодушевляет, продолжим создание композиций из этого фильма саундтреком “Король золотого чертога ( Рохан )” в DAW REAPER. MIDI-ноты я вновь скачал из интернета, спасибо их оригинальному автору, на этот раз в трэках и самих нотах практически ни чего менять не надо было : они уже сразу же работали хорошо. Только для основных струнных инструментов на высоких нотах я применил частотный компрессор ( он сжимает динамический диапазон не всех звуков, а только определённых частот ) и применил его автоматизацию для того, чтобы он включался только в нужных местах и не затрагивал участки, которые без него играют хорошо. В композиции только 4 трэка : духовые инструменты ( для них я использовал сэмплерный синтезатор DSK Brass с пресетом French Horn, low-pass фильтром, чтобы убрать дребезжание и звон на высоких частотах, и реверберацией ), виолончель ( DSK Strings с пресетом Violin и реверберацией ), низкочастотные струнные инструменты ( DSK Overture с контрабасом и скрипкой + фазер + небольшая реверберация ) и дополнительные струнные инструменты, играющие только в ключевых местах для усиления композиции ( DSK Strings с виолой и арфой ). По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : Король золотого чертога ( Рохан, Властелин Колец ) в DAW REAPER.

VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER
VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER

Для реверберации и фазера я использовал VST-плагины, идущие в комплекте со звуковой картой ESI, для частотного компрессора встроенный эффект REAPER и для low-pass фильтра скриптовый эффект этой DAW. В целом создание этой композиции намного легче, чем других : трэки и MIDI-ноты очень качественные, можно присоединить инструменты и эффекты, сделать небольшие доводки и штрихи и композиция играет. К ней я не стал добавлять ударные инструменты, так как она хорошо играет без них и они в ней не к месту.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

Затем небольшая балансировка громкостей инструментов, чтобы они играли вместе в композиции и не заглушали друг друга; в этом саундтреке я не перемещал инструменты по стереокартине, так как их немного и любое их смещение вызовет пустоту в другом канале. Затем несколько прослушиваний, рендер проекта во FLAC-файл и композиция готова. В следующий раз продолжу работу в этом направлении и создам вариацию другой композиции, до встречи в эфире.

May it Be, Enya, Властелин Колец в DAW REAPER

May it Be, Enya, Властелин Колец в DAW REAPER
May it Be, Enya, Властелин Колец в DAW REAPER

Сегодняшняя статья о создании музыки в DAW REAPER будет посвящена композиции May it Be исполнительницы Enya, которая в том числе была использована в фильме Властелин Колец. Для её создания я скачал MIDI-ноты из интернета, спасибо их оригинальному автору, и использовал большое количество инструментов и эффектов, в финальной версии оставил только сэмплерный синтезатор DSK Overture и эффекты ESI Chorus, Reverberation и Phaser и встроенный компрессор, чтобы держать динамический диапазон басов под контролем. В исходном MIDI-файле большое количество трэков и при использовании богатых на частоты и движение инструментов DAW получается каша, по этому я оставил только 4 из них : основные струнные инструменты, флейта ( главный инструмент ), басы и вспомогательные струнные инструменты, которые играют только в ключевых частях для их усиления. Чтобы звуки основных и вспомогательных струнных инструментов не сливались и не создавали кашу, я их развёл по разным стерео каналам, это ещё и добавило композиции объёмность : слева одни инструменты, справа другие. По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : May it Be, Enya, Властелин Колец в DAW REAPER.

VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER
VST инструмент DSK Overture и эффекты ESI Phaser, Reverberation и Chorus и ReaCompressor в DAW REAPER

У MIDI-нот исходных трэков большое количество перекрытий диапазонов частот звуков, которые создают кашу в звучании; например, у трэков струнных и духовых инструментов есть ноты, которые залезают в низкие частоты к басам, тогда как у басов есть ноты, которые поднимаются к средним частотам; по этому сначала я убрал у трэков все выходящие за пределы ноты. Затем применил к сэмплерным синтезируемым звукам скрипок и духовых инструментов low-pass фильтры с высокой частотой cut-off, чтобы они не залезали в высокие частоты и не вызывали диссонанс с основным инструментом – флейтой. Для неё я использовал несколько различных инструментов : пианино, синтезируемую флейту с настройкой параметров синтеза ( она даже более или менее хорошо играет и вписывается в композицию ) и другие инструменты, но именно сэмплированная флейта подходит лучше всего. В некоторых её звуках слышны звуки тамбуринов, но тут уже ни чего не поделаешь : инструмент бесплатный и “Дарёному коню в зубы не смотрят“, для более качественных звуков можно использовать платные сэмплерные синтезаторы, например, использующие Sound Font звуки. Было также большое количество экспериментов с инструментами, эффектами и их параметрами для того, чтобы композиция звучала хорошо ( например, с автоматизацией управления параметром Release огибающей синтезируемой в гибридном синтезаторе Funxion флейты, чтобы при завершении партий её звук не завершался сразу же, а продолжался дольше, чем в завершениях звуков в партиях ), все их я не стал описывать, чтобы не увеличивать статью в 2 – 3 раза, привёл только финальный результат.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

В процессе создания было большое количество прослушиваний, изменений и вновь прослушиваний, пока композиция не начала звучать нужным образом; затем балансирование громкостей инструментов так, чтобы они не заглушали друг друга и играли в композиции, например, я уменьшил громкость басов, так как это композиция не с басовой мощью, а мелодичная. Затем ещё немного небольших доводок и композиция начала звучать достаточно хорошо. На этом на сегодня всё, за подробностями обращайтесь к файлу проекта и пишите в комментариях вопросы, если они у вас есть. В следующий раз создам вариацию другой композиции для продолжения развития в этом направлении, до встречи в следующий раз.

Into the West ( Властелин Колец ) в DAW REAPER

Into the West ( Властелин Колец ) в DAW REAPER
Into the West ( Властелин Колец ) в DAW REAPER

What can you see
On the horizon?
Why do the white gulls call?
Across the sea
A pale moon rises
The ships have come to carry you home

Сегодня речь пойдёт о создании вариации композиции Into the West из фильма Властелин Колец в DAW REAPER. В дополнение к уже привычным FM-синтезу и эффектам будем применять VST-инструменты MDA Piano и DSK Strings и компрессор для удержания под контролем динамического диапазона основного инструмента. MIDI-ноты я скачал из интернета, спасибо их автору; в них 13 трэков, с простыми MIDI-инструментами всё звучит более или менее хорошо, но с достаточно богатыми на частоты и движение звуками, производимыми DAW получается каша, по этому я оставил только 6. Среди них : 2 щипковых струнных инструмента ( гибридный синтезатор Xenobioz Funxion с пресетом Pianoid VeloSens и эффектом реверберация и он же с пресетом Muted String и реверберацией ); 1 атмосферно-басовый инструмент ( Xenobioz Funxion + модифицированный пресет Flute и DSK Strings с пресетом Simply Viola, к ним обоим я применил реверберацию, так получается один композитный звук и он затем отражается в помещении, и фазер ); 1 пианино ( MDA Piano + пресет School Piano + реверберация ); 1 басовый инструмент ( DSK Strings + Simply Viola + реверберация ); и 1 поющий инструмент ( Xenobioz Funxion + модифицированный пресет Royal + реверберация ). По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : Into the West ( Властелин Колец ) в DAW REAPER.

Инструменты MDA Piano и DSK Strings в DAW REAPER
Инструменты MDA Piano и DSK Strings в DAW REAPER

DSK Strings генерирует звук из записанных сэмплов инструментов; реверберация в нём реализована не самым лучшим образом : при завершении нот и быстром начале следующих, реверберация не успевает полностью завершиться и обрывается при начале воспроизведения следующих нот, что создаёт слышимые щелчки, по этому в DSK Strings лучше отключить встроенную реверберацию и использовать внешний эффект для этого. MDA Piano синтезирует звуки пианино с помощью FM-синтеза, у MDA ещё есть VST-инструменты ePiano и DX10 Synth, которые так же создают интересные звуки. Для эффектов реверберация и фазер я использовал VST-плагины, которые идут в комплекте со звуковой картой ESI : они мне понравились больше, вместо них можно использовать поставляемые с REAPER эффекты или скачать из интернета VST-плагины и поэкспериментировать с их настройками.

Компрессор в DAW REAPER
Компрессор в DAW REAPER

В этом проекте я не стал применять ударные инструменты, так как они совсем не идут к этой композиции : она готова и завершена без них и они в ней лишние. Также я не стал применять автоматизацию трэков, так как в ней нет особой необходимости. У основного поющего инструмента есть звуки на частотах 1 – 2 кГц, которые очень сильно выбиваются по громкости из остальных на некоторых нотах и начинают резать слух своей громкостью; эквалайзер без автоматизации к ним не очень подходит, так как так громкость этих звуков будет уменьшена и когда они не находятся на пике. По этому к нему я применил компрессор с настройками, при которых он только громкость этих пиков плавно уменьшает и не затрагивает остальные места воспроизведения инструмента; в целом получилось довольно хорошо.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

Дальше экспериментирование с балансом громкостей инструментов так, чтобы они играли согласованно и не заглушали друг друг друга, затем ещё несколько мелких штрихов и настроек и композиция звучит, с сабвуфером или широкополосными колонками или наушниками должно быть вообще хорошо. На этом на сегодня всё, если есть вопросы, то пишите их в комментариях к статье. Уже знаю какую композицию буду создавать в следующий раз, до встречи в эфире.

Rave La Marseilleise в DAW REAPER : Вива ля Франс!

Rave La Marseilleise в DAW REAPER
Rave La Marseilleise в DAW REAPER

Создадим сегодня Rave-вариацию La Marseilleise в DAW REAPER, используя всё те же FM-синтез, эффекты и автоматизацию трэков. MIDI-ноты я скачал из интернета, спасибо их автору; затем добавил к басам аккорды, чтобы они звучали получше и богаче, для них я использовал пресет Pentagon гибридного синтезатора Xenobioz Funxion с эффектом фазер. Для мелодии я сделал несколько инструментов и к каждому из них добавил эффект небольшой реверберации : первый, похожий на “Non, je ne regrette rien …” ( Xenobioz Funxion пресет Phonetic2 ); ещё один в форме натянутой струны, которую дёргают одной рукой и зажимают другой, чтобы звук был коротким и завершался довольно быстро ( Xenobioz Funxion пресет Muted String ); и третий звук, похожий на лёгкую электро-гитару ( Xenobioz Funxion пресет Uranium ). По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : Rave La Marseilleise в DAW REAPER.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

Затем я сбалансировал громкости инструментов, чтобы они не заглушали друг друга и не боролись за первое место в композиции, а играли вместе, и добавил к ней размеренный ритм ударных инструментов барабанами и тарелками, вторящий басам, применил немного синкопации; и добавил автоматизацию управления громкостью трэков, чтобы они начинались и завершались плавно, без резкого включения. Несколько финальных штрихов и доводок и композиция готова. Если у вас есть вопросы, то задавайте их в комментариях к статье, уже знаю вариацию какой композиции буду создавать в следующий раз, see you there!

Rave + Trip-Hop “Спокойной ночи, малыши” в DAW REAPER : FM-синтез и эффекты реверберация и фазер

Rave + Trip-Hop Спокойной ночи, малыши в DAW REAPER
Rave + Trip-Hop “Спокойной ночи, малыши” в DAW REAPER

Продолжим обучение созданию музыки и освоение DAW REAPER и создадим Rave + Trip-Hop версию песенки “Спокойной ночи, малыши“, при этом будем использовать FM-синтез, эффекты реверберация и фазер и автоматизацию треков. Для мелодии и басов я так же использовал гибридный VST-синтезатор Xenobioz Funxion с теми же пресетами и MIDI-ноты так же скачал из интернета ( спасибо оригинальному автору ), убрав из них сигнал для установки банка звуков. С помощью автоматизации треков я установил плавные возрастание и убывание громкости в начале и в конце композиции, чтобы она не включалась и не выключалась резко. По этой ссылке можно скачать готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками : Rave + Trip-Hop “Спокойной ночи, малыши” в DAW REAPER : FM-синтез и эффекты реверберация и фазер.

Эффект реверберации в DAW REAPER
Эффект реверберации в DAW REAPER

Сначала добавим MIDI-ноты на трэки композиции и добавим к ним VST-синтезатор Xenobioz Funxion с пресетами Exotic Flute для мелодии и Pentagon для басов. Затем присоединим к трэку мелодии встроенный эффект ReaVerb, он добавит реверберацию и сделает мелодию более объёмной, придав ей атмосферность. С ним нужно не перебарщивать, чтобы мелодия оставалась лёгкой для восприятия и реверберация не перетягивала на себя внимание. Затем добавим к трэку басов скриптовый эффект Guitar/phaser, он написан на встроенном скриптовом языке DAW, по этому работает не так быстро, как скомпилированные VST-приложения, и лучше использовать небольшое количество таких эффектов, чтобы воспроизведение композиции не тормозило. Фазер добавляет басам звук “У-а-у-а-у-а-…”, особенно это заметно на длинных басовых нотах и делает их не такими монотонными и однообразными, без добавления слишком большого количества движения басам. К ним лучше не применять реверберацию, так как басы должны находиться в стереокартине посередине и не прыгать туда-сюда, иначе это будет излишне акцентировать внимание и раздражать. Далее добавим размеренный простой ударный ритм с помощью киков и барабанов, характерный для музыки стиля Trip-Hop, пусть он сейчас вторит басам, и применим синкопацию, где нужно, чтобы ритм ударных не был монотонным. Далее : финальные штрихи, и композиция готова.

Эффект фазер в DAW REAPER
Эффект фазер в DAW REAPER

На этом на сегодня – всё, в следующий раз создам вариацию на тему другой композиции для продолжения развития в этом направлении. Если у вас есть вопросы, то пишите их в комментариях к статье. See you next time!

RAVE “В лесу родилась ёлочка”, крутой FM-синтез и автоматизация в DAW REAPER

RAVE В лесу родилась ёлочка в DAW REAPER
RAVE “В лесу родилась ёлочка” в DAW REAPER

Создадим сегодня RAVE-вариацию на тему песенки “В лесу родилась ёлочка” в DAW REAPER, используя FM-синтез и автоматизацию трэков. FM-синтез это способ генерации звуков, при котором модулируется ( изменяется с определённой периодичностью ) частота исходной звуковой волны, в FM-синтезаторах установлены несколько осцилляторов, часть из которых генерируют исходные волны, и часть являются модуляторами. Будем использовать для этого бесплатный гибридный VST-синтезатор Xenobioz Funxion, он имеет большое количество различных параметров и приятный интерфейс; есть также множество других гибридных синтезаторов, как платных, так и бесплатных, из других мне понравились Kruud всё того же Xenobioz‘а и Angular Momentum Freehand. Все их можно найти в интернете с помощью поисковых систем на сайте KVR Audio или на сайтах авторов. Так же мы будем применять автоматизацию треков : она позволяет контролировать параметры трэков ( громкость, положение в стереокартине и другие параметры ) и параметры синтезаторов и эффектов, применяемых к трэкам, и задавать кривые для автоматического их изменения. По этой ссылке можно скачать : готовую композицию в формате FLAC и архив с файлом проекта и звуками ударных инструментов.

Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER
Гибридный VST-синтезатор Funxion в DAW REAPER

Для мелодии и басов я использовал уже готовый MIDI-файл, который нашёл в интернете, не помню точно на каком сайте я его взял, но спасибо автору :-) ; отключил в его трэках автоматический выбор пресета для генерации звуков и добавил FM-синтезатор Funxion с немного модифицированным пресетом Exotic Flute для мелодии и Pentagon для басов. Добавил звуки ударных инструментов в такт мелодии, периодически используя синкопацию ( по простому : это когда ритм ударных не совпадает с тем, что ожидает человек, например, человек ожидает услышать ритм “тыц” – “тыц” – “тыц”, а получает “тыц” – “…” – “тыц”, это привлекает внимание и заставляет человека с большим интересом слушать композицию; только с этим нужно не преребарщивать, по тому что если в композиции будет одна синкопация, то не будет ожидания ритма звуков и не будет ни какой синкопации вообще ). Затем добавил простую автоматизацию трэков мелодии и басов, с плавным увеличением громкости в начале композиции и плавным снижением в завершении.

На этом, в принципе всё, если есть вопросы, то пишите их в комментариях к статье, постараюсь на них ответить по мере появления свободного времени. В следующий раз придумаю ещё что-нибудь и создам вариацию другой композиции для приобретения опыта и развития навыков, stay tuned!

Тестирование внешней звуковой карты ESI UGM 96 в DAW REAPER

Звуковая карта ESI UGM 96
Звуковая карта ESI UGM 96

Посвятим сегодняшний аудио-раздел детальным тестированию и обзору внешней звуковой карты ESI UGM 96 в DAW REAPER. Начнём с внешнего обзора карты, на передней панели у неё расположены 2 TRS ( 1/4″ jack ) входа : один из них инструментальный Hi-Z, второй можно переключать между линейным и инструментальным режимами, так же к нему можно подключить усиление сигнала +20 дБ; и собственно сами переключатели для правого входа. Карта записывает только моно-сигнал обоими входами. На задней панели у неё расположены 2 TRS ( 1/4″ jack ) выхода, работающие в линейном режиме и в качестве выходов для наушников, они дублируют друг друга и передают стереосигнал каждый; и USB-порт, через который карта подключается к компьютеру и получает от него питание, для неё не нужен адаптер питания. У неё нет возможности подключения фантомного питания +48 В к микрофонному входу и она записывает и передаёт только небалансный сигнал. Корпус аудио интерфейса, в том числе передняя и задняя панели, сделаны из алюминия; аналоговые коннекторы никелированные, хоть снаружи и расположены позолоченные кольца, они не являются контактами и даже не соединены с печатной платой, все контакты внутри и они покрыты никелевым покрытием, соответственно, нужно использовать такие же штекеры.

Звуковая карта ESI UGM 96 ( задняя панель )
Звуковая карта ESI UGM 96 ( задняя панель )

Карта работает с частотами дискретизации до 96 кГц и точностью 24 бита на сэмпл. Согласно паспортным данным у неё такие характристики : Hi-Z входы ( THD+N 0,003 %, сопротивление 500 кОм ), вход с микрофонным предусилителем ( THD+N 0,003 %, сопротивление 2,2 кОм ), аналогово-цифровой преобразователь ( динамический диапазон 105 дБ, соотношение S/( N + D ) -98 дБ, разделение каналов 90 дБ ); линейные/для наушников выходы ( THD+N 0,003 %, выходная мощность 100 мВт максимум и сопротивление 32 – 600 Ом ), цифро-аналоговый преобразователь ( динамический диапазон 103 дБ, соотношение S/( N + D ) -90 дБ, разделение каналов 100 дБ ); потребляемая мощность 0,85 Вт, потребляемый ток 500 мА максимум. Она совместима с операционными системами Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 и 10 и Mac OS X 10.4 и выше, в первых она использует специализированные драйверы с поддержкой интерфейсов ASIO 2.0, MME, WDM и DirectSound, во второй работает с помощью нативных драйверов ОС с поддержкой интерфейса CoreAudio. Через эти интерфейсы она работает с современными DAW ( Avid Pro Tools, Ableton Live, Steinberg Cubase, FL Studio, Cackewalk Sonar, REAPER и другими ) и программами для записи и обработки звука. В комплект поставки входят : сама звуковая карта ESI UGM 96, экранированный прозрачный USB-кабель, CD-ROM диск с драйверами и плагинами ( среди которых специализированные гитарные компрессор и процессор эффектов и различные VST инструменты и эффекты ), DVD-диск с программой DAW Cubase LE 5 и руководство пользователя. Фотографии печатной платы звуковой карты с верхней и нижней сторон можно увидеть в низу статьи.

Тестирование звуковой карты ESI UGM96 в DAW REAPER
Тестирование звуковой карты ESI UGM96 в DAW REAPER

Перейдём к тестированию ESI UGM 96 в DAW REAPER; я тестировал её записывая сигнал без подключения коннекторов ко входам, тем самым записывал шум самих входов; подключая выходы карты к её входам с помощью экранированного землёй и фольгой студийного микрофонного стерео кабеля длиной примерно 0,5 м с никелированными TRS-коннекторами. Результаты измерений правого входа без включения Hi-Z режима и усиления +20 дБ ( шумы без коннекторов -90,4 дБ , уровень шума с подключённым основным линейным/для наушников выходом без сигнала -87,4 дБ, с дублирующим выходом для наушников -87,8 дБ, уровень громкости сигнала воспроизводимого на уровне 0 дБ ( 1 кГц синусоидальная волна ) для главного выхода -1,2 дБ, для дублирующего -2,5 дБ ). Левый Hi-Z инструментальный вход ( только шум без коннектора ) -90,6 дБ; правый вход в режиме Hi-Z ( только шум без коннектора ) -89,7 дБ; правый вход в режиме Hi-Z и с усилением +20 дБ : -85,8 дБ. Правый вход в линейном режиме с усилением +20 дБ : только шум -87,8 дБ, подключённый главный выход без сигнала -67,9 дБ, подключённый дублирующий выход -68,2 дБ. При этом в настройках звуковой карты ( на изображении снизу ) можно установить уровень усиления входящего сигнала +12 дБ, если это сделать, то уровень шумов обоих входов без подключённых коннекторов возрастает до -75,9 – -77,7 дБ с -90 дБ, тогда как уровень громкости входящего сигнала с -1,2 – -2,5 дБ до 0 дБ. То есть, лучше не использовать эту функцию и записывать сигнал при обычном уровне громкости в настройках звуковой карты и поднимать его уже средствами DAW ( так хотя бы уровни громкости сигнала и шумов будут возрастать одинаково ) или с помощью внешнего цифрового или аналогового усилителя сигнала ( так будет увеличиваться только громкость сигнала при неизменном уровне шумов карты, главное чтобы усилитель был хорошим ).

Контрольная панель звуковой карты ESI UGM96
Контрольная панель звуковой карты ESI UGM96

Теперь самое интересное : проникновение каналов при воспроизведении сигнала, для этого я воспроизводил всё ту же 1 кГц синусоидальную волную с громкостью 0 дБ через канал, который не записывает линейный вход карты, и смотрел уровень громкости сигнала в записываемом канале, по которому сигнал не должен передаваться. В результате для главного выхода сигнал проникал в другой канал до уровня громкости -17,8 дБ, для дублирующего до уровня громкости -17,3 дБ. В паспортных данных указано разделение каналов для ЦАП, равное 100 дБ, то ли аналоговая часть карты настолько не соответствует характеристикам преобразователя, то ли после нескольких лет использования карта начала пропускать каналы настолько сильно друг в друга, но факт остаётся фактом и сигнал проходит настолько сильно, что его достаточно громко слышно даже через наушники, лежащие на столе.

Звуковая карта ESI UGM 96 ( печатная плата 1 )
Звуковая карта ESI UGM 96 ( печатная плата 1 )

Выводы о тестировании USB аудио интерфейса ESI UGM 96 в DAW REAPER

Уровень шумов выходов и входов карты достаточно низкий, программными средствами карты не надо усиливать входящий сигнал ( это лучше делать с помощью DAW или с помощью внешнего усилителя; хотя встроенный аналоговый предусилитель микрофонного входа +20 дБ работает вполне хорошо и его можно использовать ) и у карты очень высокое проникновение каналов, плюс : она записывает только моно-сигнал. По этому ESI UGM96 предназначена скорее именно для записи моно инструментального звука или голоса через моно-микрофон в небольшой студии и она не очень подходит для микширования и передачи аналогового сигнала и с определённой степенью натяжки для качественного воспроизведения музыки и звуков ( из-за проникновения каналов ). При этом она обладает достаточно низкой ценой и по соотношению качество/цена превосходит потребительские встраиваемые в системный блок звуковые карты по типу Sound Blaster Audigy в виду использования более качественных цифровых блоков и аналоговых компонентов и внешнего исполнения; так же её можно использовать для записи дополнительного качественного аудио-канала на природе и при живом исполнении. По этому для своих целей карта хорошая и стоит вложенных денег, но если нужен более функциональный и универсальный аудио-интерфейс, то лучше такой и покупать производства Steinberg, Behringer, Focusrite, Roland, самой ESI, M-Audio, Alesis и других компаний.

Звуковая карта ESI UGM 96 ( печатная плата 2 )
Звуковая карта ESI UGM 96 ( печатная плата 2 )

Обновление о тестировании ESI UGM 96 в DAW REAPER 16.5.10

Перепаял микрофонный кабель из стерео в моно и провёл измерения с ним : так проникновение каналов выходе для наушников равно -51,6 дБ и для линейного выхода -51 дБ – это намного лучше, чем со стерео-кабелем. Тут два предположения : либо в стерео-кабеле с экранированием общей землёй электромагнитная индукция настолько сильная, что в канале без сигнала появляется он же со столь высокой силой; либо микрофонный вход всё таки частично записывает сигнал и со второго канала входа. Если дело в электро-магнитной индукции, то полезно для наушников и колонок использовать кабели с экранированием сигналов их отдельными землями и, по возможности, фольгой; если же дело в частичном снятии сигнала со второго канала микрофонного входа, то тут ни чего делать не надо, так как в основном микрофоны записывают моно-звук.

Steinberg Cubase LE – это более простая версия профессиональной DAW этой компании, она позволяет записывать, воспроизводить, редактировать и микшировать аудио и MIDI сигналы на 16 аудио трэках, 24 MIDI-трэках, 8 инструментах и 8 физических входах с точностью до 192 кГц и 24-х бит. В неё сразу же включён инструмент HALion Sonic SE и набор из 18 эффектов, среди которых модуляция, задержка, эквалайзер и другие. В комплекте поставки ESI UGM 96 есть следующие VST инструменты и эффекты : ESI Piano ( программный синтезатор пианино с возможностью контроля Susatin, Resonance и встроенной реверберации ); ESI Compressor, Chorus, Phaser и Flanger ( соответствующие эффекты ); LUXONIX LFX1310 ( набор различных эффектов ); а также наборы других полностью функциональных и демонстрационных эффектов.

Компания ESI была основана в Германии в 2006 году, в основном она производит аудио интерфейсы, колонки и другое звуковое оборудование. Её продукция выделяется высоким качеством и приемлемыми ценами, офисы и производства компании сейчас расположены в нескольких странах мира.